也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的: 第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考; 第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变; 因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。 至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。 这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,...
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这是一个讲述了主角如何利用主角光环男神外挂,花式吊打大娘小娘叔伯姨婶。靠其走哪儿哪儿鬼哭神嚎一章干死一个的被迫装逼模式,以及至贱无敌的属性和风骚走位,成功吸引清润儒雅雅人深致一尘不染的富N代公子注意。并且让富N代一见倾心再见失身,啊呸,是再见忠心的故事。比无耻?呵呵。来啊,互相伤害啊!…...
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张文看着手臂上的倒数的生命时间…感受着自己体内那数以亿计。仿佛有自己的想法,无时无刻都在造反的癌细胞。再看看那些邪祟邪异…他笑了,笑得很开心…如果您喜欢我的细胞好像要造反,别忘记分享给朋友...
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