,让现代的轻松和古代的沉重来回倒,以及用了很多的镜像和对称去塑造宿命感。为了让这个切换足够流畅,让故事更为聚焦在主角组身上,我舍弃了很多设定,篇幅也比较有限。 &esp;&esp;玩弄技巧的这个过程其实还怪爽的,就是那种一切尽在我掌控之中的爽感哈哈哈。 &esp;&esp;但我不确定这样的技巧是不是成功或者合适的,技巧过多刻意的痕迹就会重,就不真实不流畅,会显得拙劣。我想要这个故事是动的,跳跃但不突兀,我觉得这样写是有意思的,但不知道给的够不够到位。人物在两个时期的差异或者共性或者转变又是不是都给到了合适的程度。 &esp;&esp;当然也有时候我会觉得有些地方的遣词造句过于刻意,用了意象用了潜义用了前后呼应,但它可能不够沉不够实,我尽可能去做了修正...
游戏设计师李牧,加班过劳,魂穿大唐。 请看一个不相信命运的家伙,如何凭借还没完成的游戏副职系统,嬉闹贞观,逍遥初唐!...
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三年赘婿,受尽屈辱,归来却是万界敬仰的至尊死神!我为死神,统领八荒九域!我为天尊,掌控天下风云!跟死神斗?你有那实力吗!不狂?不狂能叫天尊吗!如果您喜欢狂婿之死神归来,别忘记分享给朋友...